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在Unity3D中加载Prefab原始对象的方法

u3d里动态创建对象,需要使用prefab
而创建的时候 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要一个作为原型的对象。


方式一:使用脚本的public字段

直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段中。

方式二:Resource类

1、在Assets目录下的任意位置创建一个名为resources的文件夹,将做好的prefab放到这个文件夹下,path形式如下:
Assets\….\resources\prefabName.prefab
2、在代码里使用Resource.Load 或 LoadAll 函数,获得原型对象。
指定prefab时不需要指定扩展名(.prefab),形式如下:

GameObject newprefab= Resource.Load("prefabName");

可以有任意数量的resources文件夹,Resource类初始化的时候会搜集所有resources文件夹里的文件名。