- Rigidbody.velocity返回值是vector3类型,Rigidbody.AddForce无返回值
- velocity是rigidbody的成员属性,而addforce是rigidbody的成员函数
- 设置rigidbody的velocity后,物体的速度就不会收到其他力作用的影响,一直保持这个速度;addforce是指给物体施加力,同时还会收到其他力的影响,因此速度会发生变化。
下面为测试代码,可以设置子弹的阻力及重力来观察试验效果
#pragma strict//发射点 var FirePonit:Transform; var FirePonit1:Transform; //子弹 var Bullet:Rigidbody; var Bullet1:Rigidbody;private var clone:Rigidbody;private var clone1:Rigidbody;function Start () { //实例化 clone=Instantiate(Bullet,FirePonit.position,FirePonit.rotation); //实例化 clone1=Instantiate(Bullet1,FirePonit1.position,FirePonit1.rotation);}function Update () { //向前运动 clone.velocity=transform.TransformDirection(Vector3.forward*2); //向前运动 clone1.AddForce(Vector3.forward*100); Debug.Log(clone.velocity.z+"----"+clone1.velocity.z); }
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